“WAJAR LAGA” Pembelajaran Melalui Game di SMPN 1 Kalipuro


Published at 10/08/2020

“WAJAR LAGA” Pembelajaran Melalui Game di SMPN 1 Kalipuro,

Banyuwangi – Untuk membuktikan bahwa ketertarikan pelajar pada sebuah bidang studi terbentuk setelah mereka memainkan game yang menarik. Saat mereka sudah menyadari bahwa yang mereka pelajari menarik, siswa sudah akan mempelajarinya dengan rasa senang dan ingin tahu yang tinggi.

Perasan ini terjadi saat benar-benar fokus melakukan sesuatu sehingga seakan-akan perasaan waktu hilang dengan cepat, ditambah dengan perasaan puas dan senang yang luar biasa. Kondisi saat ini, anak-anak tidak asing lagi dengan game. Salah satunya adalah game secara online melalui HP android.

“Anak-anak lebih sering menggunakan HP sebagai kegiatan sehari hari-hari untuk bermain game. Anak terlena memainkan game dan melupakan kegiatan belajar. Hal ini sudah tentu berdampak terhadap minat belajar dan berpengaruh terhadap prestasi belajarnya.” kata Sugeng Ka. SMPN 1 Kalipuro.

Maka dari itu untuk mensiasati hal seperti itulah, SMPN 1 Klipuro menciptakan sebuah pembelajaran menggunakan media game dengan judul “WAJAR LAGA” (Siswa Belajar Melalui Game).

“Ini adalah sebuah terobosan inovasi yang kami ciptakan, dengan tujuan pembelajaran menggunakan game ini memberi kebebasan kepada murid untuk menentukan pilihan jawaban dalam kegiatan belajarnya sehingga diharapkan siswa senang mempelajarinya dan berpengaruh pada prestasi belajarnya.” ujarnya.

“Selain itu diharapkan siswa dapat menggunakan secara positif dari media teknologi informatika, selain itu guru dapat memberikan materi pelajaran yang menarik sehingga memudahkan dalam menyampaikan tujuan pembelajaran dan dapat mengembangkan inovasi dalam pembelajaran.” imbuhnya.