Published at 10/08/2020
“WAJAR LAGA” Pembelajaran Melalui Game di SMPN 1 Kalipuro,
Banyuwangi
– Untuk membuktikan bahwa ketertarikan pelajar pada sebuah bidang studi
terbentuk setelah mereka memainkan game yang menarik. Saat mereka sudah
menyadari bahwa yang mereka pelajari menarik, siswa sudah akan mempelajarinya
dengan rasa senang dan ingin tahu yang tinggi.
Perasan
ini terjadi saat benar-benar fokus melakukan sesuatu sehingga seakan-akan
perasaan waktu hilang dengan cepat, ditambah dengan perasaan puas dan senang
yang luar biasa. Kondisi saat ini, anak-anak tidak asing lagi dengan game.
Salah satunya adalah game secara online melalui HP android.
“Anak-anak
lebih sering menggunakan HP sebagai kegiatan sehari hari-hari untuk bermain
game. Anak terlena memainkan game dan melupakan kegiatan belajar. Hal ini sudah
tentu berdampak terhadap minat belajar dan berpengaruh terhadap prestasi
belajarnya.” kata Sugeng Ka. SMPN 1 Kalipuro.
Maka
dari itu untuk mensiasati hal seperti itulah, SMPN 1 Klipuro menciptakan sebuah
pembelajaran menggunakan media game dengan judul “WAJAR LAGA” (Siswa Belajar
Melalui Game).
“Ini
adalah sebuah terobosan inovasi yang kami ciptakan, dengan tujuan pembelajaran
menggunakan game ini memberi kebebasan kepada murid untuk menentukan pilihan jawaban
dalam kegiatan belajarnya sehingga diharapkan siswa senang mempelajarinya dan
berpengaruh pada prestasi belajarnya.” ujarnya.
“Selain
itu diharapkan siswa dapat menggunakan secara positif dari media teknologi
informatika, selain itu guru dapat memberikan materi pelajaran yang menarik
sehingga memudahkan dalam menyampaikan tujuan pembelajaran dan dapat
mengembangkan inovasi dalam pembelajaran.” imbuhnya.